Jump to content

Ruski Szewc

Zakon Mroku
  • Content Count

    322
  • Joined

Everything posted by Ruski Szewc

  1. No ja też jestem ciekaw, ilu tych 'łowców RF' uchowa się na Uldu - kiedy okaże się, że to normalne bossy ze skillami, a nie kukły z jakiegoś kisznika albo Moltena i nie wystarczy wbić się jako pierwszy do rajdu, żeby je utłuc. :P
  2. @Alisz: Ty też nie podałeś żadnych argumentów, poza tym, że ktoś-gdzieś-coś-jakoś będzie niezadowolony. 2/3 graczy głosowało za innymi terminami - tak niestety wygląda prawdziwe życie, że ktoś może mieć inne zdanie i inne potrzeby, niż ty i twoi koledzy. Mając 24 lata chyba najwyższy czas się z tym pogodzić, zamiast tupać nóżką i się obrażać. ;) A skoro wołasz personalnie, to odpowiedziałem wyżej - lubię się przygotować sensownie do rajdu, choćby w minimalne consumable i enchanty, więc nawet 1 dzień na ich zebranie jest mi na rękę. Będę nolifować 2 dni bez spania, możliwe, że wbiję to 80 nawet szybciej od ciebie - i co teraz? Jestem baranem czy może tylko pół-baranem? :P Mam już prawo wypowiadać się na temat otwarcia Naxxa? @temps: Haha, cytat roku, aż sobie wrzucę w podpis. :D:D:D Najlepiej niech kasuje postacie ludziom, którzy siedzą w grze mniej niż 12h dziennie, co? Niektórym chyba szkodzi brak światła w piwnicy. :(
  3. @MrCule: Dedyk dedykiem, można postawić emulator nawet na serwerach Googla - a jeśli będzie źle napisany, to i tak je zarżnie. ;) Mimo wszystko daję wam kredyt zaufania i wierzę, że faktycznie solidnie to przetestowaliście. I tak wszystko okaże się za 2 dni, nie ma więc co się licytować ani spinać, okaże się w praniu. :P Ta cała drama o Naxxa też jest dla mnie niezrozumiała. Sam planuję nolifować i wbić 80 level w 2-3 dni, ale naprawdę nie wiem, w czym mnie ograniczy otworzenie rajdu po 5 dniach. Przecież dla nolifiących to też same plusy - dodatkowe dni pozwolą zebrać flaski/poty, parę itemów za EoH, epaxy za northrendowe reputacje. 'Barany' mające życie po 5 dniach będą nadal męczyć się z expem, a my będziemy całkowicie gotowi do rajdu. ;) No chyba, że ktoś specjalnie na tę okazję zwolnił się z pracy albo rzucił studia, wtedy faktycznie ma prawo być zdenerwowany. :P
  4. Boję się o stabilność - ToD nigdy z niej nie słynął, szczególnie po zmianie emulatora i przenosinach na własnego dedyka. Mam nadzieję, że nie wysypie się za 2 dni o 17, kiedy te kilka(set/tysięcy) graczy zacznie go hammerować, zakładając konta. :P W tych czasach trzeba zrobić dobre pierwsze wrażenie, a DC czy mega lagi na początku mogą wystraszyć ludzi. O bugi nie ma się zbytnio co martwić; pod względem odwzorowania szczegółów nikt raczej nie doścignie ś.p. Sunwella, ale ToD wyróżniał się zawsze w miarę pozytywnie (chociaż ja miałem akurat pecha i czekałem kiedyś 2 miesiące na jeden brakujący quest do Loremastera z ICC :P). Bossy na pewno nie będą kukłami, jak na pewnym zaludnionym zagranicznym serwerze WotLK.
  5. Ja zagłosowałem dla bólu dupy, takiego jak w twoim poście. ;) No ale spoko, 2/3 graczy to barany, bo mają inne zdanie niż ja. Mamooooooo, chcę do domu, koledzy be. :( Cieszę się, że ludziki z ToD wyrobili się i nie ulegają już presji kilku(nastu) krzykaczy z forum. To dobrze wróży na przyszłość, byle serwer wytrzymał technicznie, o co mam nadal obawy. :/
  6. Do przeniesienia macr możesz użyć addonu MacroBank: http://www.wowace.com/addons/macro-bank/files/
  7. Dzisiaj faktycznie coś laguje, przez większość czasu nie ma takich problemów ze stabilnością. Ostatnio lagi były parę dni temu, jak zbanowali Chińczyków za wintrade i poleciały DDoSy. :P Gorzej, że czasem trafiają się jakieś ninja DC bez powodu, pewnie można się wkurzyć na rajdach. Do expienia na serwerze PvP osobiście wolałbym jakąś klasę ze stealthem, bo proces expienia najbardziej utrudnia przeciwna frakcja i kilometry biegania z cmentarza. :rolleyes:
  8. ToD zawsze lubił utrudniać graczom życie. Można zrobić tak, jak w przypadku FK za Yogga na starym realmie - normalnie wymagał on 'tylko' zabicia Yogga na 0k. ToDowa wersja wymagała oprócz tego zabicia w jednym ID wszystkich pozostałych Keepersów w wersji HM. Z acziwami za 'trudne' pierwsze rajdy można zrobić podobnie. W ekstremalnej wersji dać FK za zrobienie tego Naxxa z Immortalem. :P W mniej hardkorowej - za zdobycie na danym ID kilku trudniejszych achievów, np. po jednym z każdego quarteru (takie pokroju Shockinga czy Safety Dance, albo chociaż speed kille). Na EoE może to być zabicie smoka ze speed killem, a na OS zabicie w wersji 3D (bo normalnie jest chyba za zwykłego killa?). Wtedy tryhardy będą mogły sobie tryhardować od samego startu realmu, a jednocześnie unikalnych tytułów nie zdobędą gildie złożone z bezrobotnych/podwieków, bo jednak będą wymagały trochę tego legendarnego 'skilla'. :rolleyes: Szkoda, że wcześniej na to nie wpadłem, bo 3 dni przed startem serwera może być już za późno na takie dywagacje. :(
  9. O tego Naxxa płaczą chyba tylko ci, którzy wiedzą, że na prawdziwie wymagające RFy - Na Yoggu i LK HC - nie mają szans, bo tam trzeba czegoś więcej, niż wynolifowania postaci w 2 dni i zrobienia 'trudnego' rajdu w niebieskich itemach. :rolleyes: Na starym Todzie też była taka gildia z 'wymagającym' RFem za EoE, która rozpadła się w połowie Uldu, bo Keepersi za trudni. :lol:
  10. O polskie gildie chyba nie ma sensu pytać, ale gra ktoś może i może polecić jakieś gildie rajdujące w europejskich godzinach, tzn. naszymi wieczorami? :P Po stronie Ally.
  11. Ruski Szewc

    SUNWELL R.I.P

    A mi dopiero teraz wszystko układa się w logiczną całość. Zawsze zastanawiałem się, czemu np. xinef wdaje się w takie zażarte dyskusje z hejterami na DW albo nawet na sunwellowym forum. Myślałem, że to taki rodzaj sportu, że chce czarno na białym wykazać bezsens ich argumentów etc. Teraz widzę, że naprawdę musiał przejmować się całym tym trollerskim gównem. Szkoda, że opinia kilkunastu-dziesięciu pryszczatych internetowych wojowników zaważyła nad całą społecznością kilku tysięcy graczy - która może i nie była zbyt wdzięczna i nie zawsze doceniała wkład w prowadzenie serwera, ale jednak na nim grała, dobrze wiedząc, że nigdzie indziej nie doświadczy takiej jakości rozgrywki i wierności sformułowaniu "blizzlike". Szkoda, mam nadzieję, że teraz ToD przejmie pałeczkę i spróbuje chociaż dostarczyć serwer na podobnym poziomie - nie tylko pod względem działania questów czy bossów, ale także systemów gry, jak opisane tutaj.
  12. Tyle, że przez ten czas posuchy ekipa ToDa zaliczyła (ponoć) całkowitą reorganizację swojego składu i teraz większość stanowi nowa administracja. Ciężko odnieść to do sytuacji Sunwella, gdzie przez 6 lat wszystko spoczywało na barkach 2 osób. Tak czy siak życzę powodzenia, dostaliście ładny prezent na Nowy Rok i jeśli zmarnujecie taką szansę, to już nigdy się ona nie powtórzy.
  13. Staszek może nie odstawił żadnej akcji w stylu Kapoocha (typu banowanie całej gildii z powodu jednej osoby, albo słynny ban dla GT za FK Uldu), jednak również prezentował zawsze postawę "jak się nie podoba na serwerze to nie graj, robimy to za darmo blablabla" - no i ludzie posłuchali tego i przestali grać. :P Głównie o teksty tego typu chodzi i podejście do graczy, które zaczęło się zmieniać dopiero, jak licznik zaczął dobijać do 500 online. O armory dobrze słyszeć, będę sobie chociaż mógł popatrzeć na moje wynolifione achievy :D
  14. Nie wiem, jak inni - ja zmarnowałem na ToDzie 3 lata grania i teraz mogę co najwyżej lognąć się popatrzeć na swoją postać w pustym Dalaranie (nawet w Armory czy rankingu achievów się nie zobaczę, bo nie działają już od roku czy dwóch :P). Na pewno nie zaufam tej "marce" drugi raz. Grałem tam od czasów Naxxa i mogłem tylko z bólem obserwować, jak kolejnymi błędnymi decyzjami administracja zamienia ~1,5k graczy na 15 online. Gdyby chodziło o jakiś high-ratowy kisznik to można to olać, ale grając na low-rate poświęca się na to o wiele więcej czasu i trochę żal później wszystko tracić. Tak więc życzę powodzenia, ale nadrobić stracone zaufanie i wypracować nową markę "bez-kapochowo-staszkową" będzie wam naprawdę ciężko.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.