Jump to content

Ruski Szewc

Zakon Mroku
  • Content Count

    322
  • Joined

Everything posted by Ruski Szewc

  1. Bo to kopalnia memów była. :P Była, bo... Wbrew wszelkim oczekiwaniom, poszła na dno jak MS Wilhelm Gustloff. :unsure: Najbardziej Zapracowany Administrator SunwellCore Monsune ma problemy z zebraniem myśli i edytuje swoje posty po 5 razy, więc porobiłem aktualizacje poprzednich wpisów. Jeśli ktoś się chce zagłębić w to studium autyzmu, narcyzmu i wszelkich innych -izmów, to zapraszam do galerii: http://postimg.org/gallery/hi30i7uo/513d672c/ Nadal nie wierzę, że on wierzy w to, co pisze...
  2. Może napisałbyś coś więcej? Bo to już kolejny temat, gdzie wrzucasz post o podobnej treści, ale bez żadnych szczegółów.
  3. Może to po prostu śmiech przez łzy. :P Ciekawe, ile czasu zajmie kasacja tego tematu. :rolleyes:
  4. Ow wow, dzisiaj szalony dzień i kolejny temat odstrzelony! :D No bo przecież sugerowanie, że na zdechłym kiszniorze zniknęli nawet GMowie to najgorsza myślozbrodnia. :unsure: Niech ktoś zatrzyma tę karuzelę śmiechu. :blink:
  5. Mam na stronie startowej wotlk.pl i zawsze zaczynam dzień z nadzieją, że trafię na jakiś kwiatek. :P A kolega @gymir ze screena chyba zarobił przy okazji bana za niewygodne pytanie, bo widzę nowo zarejestrowane konto gymir1... Czacha dymi. :unsure:
  6. Kolejny poległy w boju wojownik - niech teraz ucztuje w salach Valhalli... Licznik online był zawsze drażliwym tematem na kiszniorze monsune - w końcu od dnia startu cieszył się on oszałamiającym sukcesem. B-) Ale i tak dziwi mnie, jak bardzo trzeba mieć problemy z samym sobą, żeby najpierw wysmarować komuś odpowiedź, a następnego dnia... usunąć ją razem z całym tematem. :unsure: Wyobrażam sobie, że gość musiał emocjonować się tym tak, jak młodzieniec z No i nie zapominajmy, że to tylko gracze odpowiadają za ściąganie ludzi na serwer! W końcu administracja już się napracowała, instalując gotowy emulator i wprowadzając w nim znaczące zmiany typu zwiększenie rate. :D
  7. Ukradliście moją tapetę. :( A ten event z expem faktycznie trochę przekombinowany i ... faktycznie nic nie daje, jeśli ma się i tak naklikane vote pointy, których nie ma zbytnio na co wydawać. ;) Mogliście walnąć po prostu x3 albo x4.
  8. Lagi jak lagi, mnie bardziej wkurzają takie wybiórcze DC, po których nie da się wbić na serwer - mimo, iż jest online i inni ludzie grają bez problemu. :unsure: No ale 60 samo się nie wbije!
  9. Jak powszechnie wiadomo, posty z krytyką usuwane są tylko na forum JarMoona, postanowiłem więc dokumentować posty znikające na forum zdechłego wotlk.pl, ponieważ odchodzą czasem tak szybko, że człowiek nie pośpieszy ich pokochać. :( Dzisiejsza ofiara: http://s33.postimg.org/8wa4h7gkt/zaltlkpeel.jpg Nie zdążyła powisieć nawet 20 minut [ * ]
  10. Mi się wydaje, że ostre lagi zaczynają się koło ~14 naszego czasu. :P Niby mają to ogarnąć w 2 tygodnie.
  11. Ruski Szewc

    Jaki Serwer?

    No jeśli ktoś rozpoczyna swoje życiowe, serwerowe dzieło od pytania na DW, który dodatek jest teraz popularny i wart wzięcia na tapetę, to... Tak, nic nie osiągnie. ;) Szczególnie, kiedy ma już w portfolio jeden nieudany kisznior. Po prostu plan działania przy tworzeniu serwera powinien wyglądać tak: mam pomysł, mam plan, mam możliwości, mam ekipę -> zaczynamy sobie coś po cichu kodzić i dopieszczać ->kiedy mamy się już czym pochwalić, zaczynamy powoli ogłaszać się z tym publicznie -> ilość informacji i zajawek rośnie wraz z bliskością daty startu -> hype rośnie -> profit Tymczasem w przypadku darkwizardowych kiszniorów wygląda to zazwyczaj tak: ogłaszamy Z POMPĄ, że tworzymy POMPASTYCZNY serwer -> od ogłoszenia do daty startu zero informacji o serwerze, bajerach, customach, szczegółach -> reklama na DW i to samo z translatora na reddit -> dzień startu, nikogo to nie interesuje, 10 online -> ... -> ej chłopaki, jakie są teraz popularne dodatki WoW? Podpowiem jeszcze, że w tych czasach bardziej od ogólnego stanu technicznego serwera liczy się właśnie licznik online i stabilność. Taki Nostalrius działał gównianie i miał sporo bugów (łącznie z fearowaniem bossów na MC :unsure: ), ale online zrobiło swoje. Na Moltenach to samo. Nie musi to być od razu 10k na start, ale nikt nie zacznie grać na poważnie, widząc na liczniku <100 (a jeśli mówimy o serwerze low-rate, to <1000).
  12. Ruski Szewc

    Jaki Serwer?

    To nieźle cenicie sobie tę 'dobrą zabawę'... Dla mnie dyskwalifikujące jest samo zakładanie takiego tematu. Nie znacie nawet rynku prywatnych serwerów na poziomie przeciętnego czytacza forum DW? Nie macie pomysłu, wizji, zaplecza, czegokolwiek więcej niż 'hej zrupmy jakiś serwer'... W tym świecie nie ma możliwej ścieżki 'od zera do bohatera', o czym przekonały się dziesiątki serwerów spoczywających teraz w forumowym koszu. ;)
  13. Ruski Szewc

    Jaki Serwer?

    Po prostu jest spore ryzyko, że nawet, jeśli weźmiecie się za serwer TBC, to skończy on co najwyżej jak PlayTBC. Do TBC nie ma idealnie dopracowanego gotowca jak SunwellCore, więc nie wystarczy ściągnąć i zainstalować (a wrzucanie jakiegoś czystego core z milionem bugów to samobójstwo na starcie). Dodatkowo pokazaliście, że nie umiecie ani trochę w reklamę i kręcenie hype, a na sam koniec zaśmierdziało lekko skokiem na kasę. Nie wiem, wolny kraj i każdy może stawiać sobie takie kiszniory, jakie chce... No ale sensu to nie ma. :unsure: I nadal jestem ciekaw, jakie to 'bugi' rozwiązujecie na SunwellCore...
  14. Hejterzy z internetowego forum zniszczyli kolejny obiecujący serwer [ZOBACZ MEMY] Emm... Na sunwellowym WG bywało czasem po 200 osób i diff nawet nie skakał. :unsure:
  15. To po co w ogóle dawać jakiekolwiek Premium? Zawsze można je dodać, jeśli serwer się rozkręci i sami gracze zaczną prosić o jakieś 'dopalacze'. Inaczej wygląda to naprawdę... podejrzanie. :unsure: No i w sumie chętnie poczytałbym, jakie to 'optymalizacje' i 'poprawki' wykonałeś w emulatorze. Bez urazy, ale jakoś nie wyglądasz mi na osobę, która jest w stanie coś poprawić w rozwijanym przez ~4 lata SunwellCore, które zostało w sumie przepisane od nowa przez gości naprawdę się na tym znających. ;)
  16. I czystym trafem w tej 'trosce o najmłodszych' pomijasz własne zyski na sprzedaży PP. ;) Słabo to wygląda - postawić serwer z gotowca, nie narobić się przy nim ani trochę, nie zadbać nawet o jakieś ciekawe customy tylko 'full scripted WotLK by SunwellCore', reklamować go na dwóch forach w Internecie i jeszcze na starcie wyskakiwać z PP za SMS. Toż to nawet Darkmoon aka Jarmoon próbował bronić się 'autorskimi' poprawkami, a i tak ich SMS Shop popularności im nie przysporzył. Generalnie idziesz złą drogą - nawet chcąc zarobić na serwerze trzeba zrobić to z głową, bo inaczej nie zwróci ci się nawet za rejestrację domeny. ;)
  17. No ale wymiana PP za golda to właśnie pośrednio kupowanie sobie golda za PLN. Na świeżym serwerze, kiedy każdy musi ciułać złoto, to strzał w stopę i prosta droga do P2W. Na waszym miejscu pomyślałbym o czymkolwiek innym niż dotacje, co mogłoby przyciągnąć ludzi do serwera. :unsure:
  18. Coś mi nie pasuje w tym zdaniu. :P Ale kolega @Janusz ma rację. Rynek serwerów WotLK jest nasycony, momentami aż przesycony, bo: - lwia część potencjalnych graczy siedzi na jednym z czterech realmów Moltena, - jeśli jest się graczem z zagranicy, do wyboru jest jeszcze Dalaran, Primal, jakieś ruskie WoW Circle, od biedy nawet twinstarowe WotLK, - jeśli jest się graczem z Polski, ma się jako-tako działającego ToDa, - nawet ostatnia garstka 'darkwizardowych' graczy jest rozbijana między ciągle powstające serwerki powered by SunwellCore. No nie ma gdzie się wcisnąć z nowym projektem, szczególnie, jeśli ma do zaoferowania tylko 'dobry klimat i świetną zabawę'. A TBC? Jest jeden Hellground ze swoim starożytnym realmem, na którym nikt nowy nie chce zaczynać gry. Jest forsowane ostatnio na forum Vengeance, jakiś Excalibur... I właściwie tyle. Mnóstwo miejsca do zagospodarowania, nie trzeba nawet obiecywać cudów na kiju i świecidełek, bo ludzie sami są spragnieni gry na tym dodatku. WotLK naprawdę nie wypali. :unsure:
  19. Ruski Szewc

    WOTLK 3.3.5a

    No niezłe te niemieckie serwery, aż kipią aktywną społecznością. Pierwszy: 5 players online Drugi: 7 players online Trzeci: 82 players online Czwarty: bez licznika Piąty: 12 players online Dla porównania choćby ToD, o tej samej godzinie: 152 players online Wniosek? Część ludzi chce grać na polskich serwerach, ale niekoniecznie na twoich kiszniorach. :rolleyes:
  20. No póki co diff szaleje. :unsure: Pojawiała się informacja, że pracują nad tym. I za co ja płacę?! ;)
  21. SERWERY ONLINE! A jednak się pospieszyli. :P
  22. Póki serwer stał, diffy były minimalne. Grało mi się bardzo płynnie, jak np. na obecnym ToDzie. :P Na takim Nostalriusie PvP gra była momentami niemożliwa przez diff, a Kronos płynnie działał nawet przy początkowym szturmie po upadku Nosta. Mam nadzieję, że po przenosinach na nowe serwery nie zmieni się to. ;)
  23. Najnowsze info: https://www.facebook.com/TheProjectKronos/posts/1698418373741086 Środa rano w sumie prawie jak wtorek. :P
  24. No spoko, tyle, że ustawianie 'normalnych' aren niesie ze sobą większe ryzyko: granie ciągle na jeden team wygląda podejrzanie, podobnie granie w nocy, na kolegów z gildii i ze statami pokroju 300-0. Jak pokazały ostatnie tematy na forum ToD, niektórzy pilnie śledzą rankingi z palcem na F5 i wyłapują wszelkie nieprawidłowości. ;) A na soloq? Umawiamy się, że wbijamy rejta Zenkowi, teamy z Zenkiem wygrywają, jak udowodnisz im winę? No chyba, żeby zabronić gry w godzinach 2-8. :P Nie wiem, jak dla mnie zbyt duże pole do nadużyć. Chyba, że bez nagród na koniec sezonu i np. broni T2 - bo przecież chodzi tylko o frajdę z gry, nie? :P A Jankez też ma trochę racji. W naszych przaśnych, polskich warunkach dobieranie randomowych teamów skończy się jak typowy mecz w LoLa z rodakami: stekiem bluzgów, ragequitów i 'z tym ścierwem nie gram'. Wystarczy poczytać sobie, co ludzie wypisują na głupim czacie BG. ;) Z dobrą zabawą ma to mało wspólnego.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.